3dmax里VRAY全局照明原来应该这样用

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-03-28

3dmax里VRAY全局照明应该怎么用?除了3dmax天光之外,想要整体提高3dmax场景内的亮度,也可以使用VRAY里的全局照明来进行设定。本期,就来和模型云一起看看3dmax里VRAY全局照明应该怎么用吧!

3dmax里VRAY全局照明的原理

3dmax里VRAY全局照明的原理

全局照明,英文是global illumination 。在3dmax的vray里面他指的是间接照明。就像板子挡着太阳,那板子后面就是黑的,这是直接照明的结果。间接照明是反弹的灯光,会把板子后面照亮。

简单来说,3dmax里的VRAY全局照明,就像是走进一件黑屋子里打开的灯光,能够利用二次反射,来提升场景之中的全体亮度。

3dmax里VRAY全局照明的使用方法

步骤一、首先,我们需要确保电脑中安装了3dmax2010以上的版本,以及VRAY渲染器。然后,打开一个任意3dmax场景。

打开一个任意3dmax场景

步骤二、使用快捷键F10,打开“渲染设置”-点击“vary”-点击“v-ary环境”。

点击vray环境

步骤三、勾选“全局照明环境(天光)覆盖”和“反射/折射环境覆盖”,根据效果设置好对应的功能参数,就开启了3dmax里的VRAY全局照明。

开启3dmax里的VRAY全局照明

3dmax里VRAY全局照明的各项功能

功能一:首次引擎

首次引擎就是光线照射在3dmax场景物体上产生的第一次光子反射。

功能二:二次引擎区域

二次引擎就是光线照射在3dmax场景中物体上产生的第二次次光子反射。

功能三:倍增值

该参数决定为最终渲染图像提供多少初级反弹。

数值越大,3dmax场景越亮,默认的取值1.0可以得到一个最准确的效果。

功能四:折射全局照明(GI)焦散

勾选之后,3dmax里间接光穿过透明物体(如玻璃)时会产生折射焦散。

注意,这与直接光穿过透明物体而产生的焦散是不一样的。

功能五:反射全局照明(GI)焦散

勾选之后,3dmax里间接光照射到镜像表面的时候会产生反射焦散。

默认情况下它是关闭的,因为它对最终的GI计算影响很小,而且还会产生一些不希望看到的噪波。

以上就是模型云为您整理的3dmax里VRAY全局照明的使用方法和参数功能了。如果您还想对3dmax的VRAY全局照明有更深入的了解的话,欢迎收藏我们哦!

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