3dmax软件vray渲染器跑光子图的方法与步骤
3Dmax中vray渲染器如何跑光子图?在3dmax图片渲染中,渲染图片太大或者电脑配置不够往往会造成渲染速度很慢的情况。跑光子图可以大大减少渲染的时间,本文小编将和大家分享3dmax软件vray渲染器跑光子图的方法与步骤,感兴趣的小伙伴快和小编一起来看看吧!
3dmax软件vray渲染器跑光子图的方法与步骤如下:
3dmax软件vray渲染器跑光子图的原理:把效果图场景中的光子信息预先渲染出来,存储好,一般只需要几十秒的时间。等到渲染成图时,再读取储存好的光子信息,使场景直接渲染出图而不用再计算环境中的光子信息,大大节省了设计师的时间。
步骤一、确保3dmax软件的渲染器是vray渲染器,如下图所示。
步骤二、设置3dmax vray渲染器光子图的尺寸参数,这里需要说明一下。光子图多大为好,我个人认为,序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,当然这不是死规定,大家可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸。
步骤三、打开vray渲染器面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑光子图后不用在操作这一步了,然后在“don't render final image"前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图。
步骤四、打开3dmax软件GI面板,把二次反弹改成灯光缓存。质量这一块直接改成成图的参数就行了,跑光子后就不用设置了。
步骤五、在3dmax软件vray渲染器”mode“选项里,选择中间最长的那个(这是最好记的办法),然后下面”on render end“选项里,三个选项全部打钩,意思是自动储存光子和读取光子,然后点击后面的”Browse“,跑光子图设置存储路径。
步骤六、选择存储路径,给光子文件起名。设置下面3dmax灯光缓存面板,“Mode”选择最下面那个,也是最长的那个(好记好记~),然后依然是打上前面三个对勾,设置存储路径。存储二次反弹的光子路径,注意起名时要和第一个区分开。
步骤七、光子图渲出来后,vray渲染器面板里设置“don't render final image"前面的对勾去掉,意思是接下来渲染成图要出图。这里就把尺寸改成成图的尺寸,别的参数全部不用动,点击渲染就可以了。
步骤八、3dmax软件vray渲染器跑光子图后,渲染效果如下:
以上八个步骤就是3dmax软件vray渲染器跑光子图的方法与步骤,vray渲染器跑光子图速度比直接渲染快了很多,希望本文的分享可以给大家带来帮助。
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