3dmax用面片做头发的方法分步骤详解
3dmax怎么用面片做头发?在3dmax中,如果我们想要制作逼真的毛发效果的话,摆放起来过于繁琐。有没有简便的使用面片做出毛发效果的方法来呢?本期,就来和模型云一起看看3dmax用面片做头发的方法分步骤详解吧!
3dmax怎么用面片做头发
步骤一、打开3dmax之后,随便新建一个面片。在这里,我们以曲面为例。
步骤二、我们为这个面片创建一个示例的头发丝。为了让效果更为明显,我们创建一个大一点的头发模型为例。
步骤三、在我们之前创建的3dmax面片,上添加hair&fur修改器,如果可以的话可以为分布选择一个单一的样式,最初的头发是以统一的方式面向样式法线。
步骤四、在这里打开hair&fur修改器的“tools”面板,然后点击空盒子“instance node”,选定海葵作为当前对象。“instance node”选项可以帮助你使用任何网格,而不是默认头发物体。像头发分段、通道等这样的设定将会被忽略。某些特质是作为实例使用的网格,所以如果你想要更多的分部就要编辑原始的网格。
步骤五、现在你可以看到3dmax面片上的头发了。我们调整头发的密度、规模和厚度。
步骤六、尝试使用frizz和kizz参数,观察他们是怎样影响我们用3dmax面片做出的头发的。如果基础网格没有做足够的分割,你会看到尖锐的,不真实的角。
步骤七、接下来你就可以大胆的做大部分的参数了,尝试设定适当的数值,来调整3dmax用面片做出的头发的状态。如果你想要一种卷曲的感觉,你可以在头发上添加一个模拟。如果你点击“live”按钮,你可以看到网格逐渐变化。
以上就是模型云为您整理的3dmax用面片做头发的方法分步骤详解了。除此之外,3dmax散步随机也是可以将头发均匀分布在面片或者模型表面的功能,大家可以尝试哦!
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