3dmax实体对象简化面数的操作步骤方法

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-04-25

3dmax实体对象如何简化面数?在3dmax建模过程之中,如果实体对象的面数过高,会带来软件运行缓慢、容易出错等情况,应该如何简化3dmax实体对象呢?本期,就来和模型云一起看看3dmax实体对象简化面数的操作步骤方法吧!

3dmax实体对象如何简化面数

步骤一、我们可以使用“代理物体”功能来完成3dmax实体对象的简化。以下图模型为例,可以看到,现在这个实体对象的面数竟然有9万多!

使用代理物体功能来完成3dmax实体对象的简化

步骤二、我们先将这个3dmax实体对象的“组”炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。这个步骤可以分布多次完成,避免计算机卡顿。

将这个3dmax实体对象的组炸开

步骤三、接下来,我们将3dmax实体对象的各个部件塌陷到一块,方便后续实体对象面数的简化。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。

将3dmax实体对象的各个部件塌陷到一块

>>3d模型塌陷后如何恢复?

步骤四、将已经塌陷的实体对象材质保存,然后将这个3dmax实体对象作为代理物体导出,在导出的过程之中,就已经自动完成了3dmax实体对象面数的简化。

将3dmax实体对象作为代理物体导出

步骤五、我们打开一个新文件,重新导入刚刚代理化的3dmax实体对象,可以看到,这个实体对象的面数已经变成了1万,我们的简化面数操作已经完成了。

导入刚刚代理化的3dmax实体对象

以上就是3dmax实体对象简化面数的操作步骤方法,只需要用到代理物体这个功能,就能够快捷地简化3dmax实体对象面数。大家快来试试吧!

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