3dmax实体对象简化面数的操作步骤方法
3dmax实体对象如何简化面数?在3dmax建模过程之中,如果实体对象的面数过高,会带来软件运行缓慢、容易出错等情况,应该如何简化3dmax实体对象呢?本期,就来和模型云一起看看3dmax实体对象简化面数的操作步骤方法吧!
3dmax实体对象如何简化面数
步骤一、我们可以使用“代理物体”功能来完成3dmax实体对象的简化。以下图模型为例,可以看到,现在这个实体对象的面数竟然有9万多!
步骤二、我们先将这个3dmax实体对象的“组”炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。这个步骤可以分布多次完成,避免计算机卡顿。
步骤三、接下来,我们将3dmax实体对象的各个部件塌陷到一块,方便后续实体对象面数的简化。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。
步骤四、将已经塌陷的实体对象材质保存,然后将这个3dmax实体对象作为代理物体导出,在导出的过程之中,就已经自动完成了3dmax实体对象面数的简化。
步骤五、我们打开一个新文件,重新导入刚刚代理化的3dmax实体对象,可以看到,这个实体对象的面数已经变成了1万,我们的简化面数操作已经完成了。
以上就是3dmax实体对象简化面数的操作步骤方法,只需要用到代理物体这个功能,就能够快捷地简化3dmax实体对象面数。大家快来试试吧!
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