3dmax软件使用编辑多边形顶点制作模型的方法
3dmax如何使用编辑多边形顶点?上节小编和大家分享了3dmax软件使用顶点绘制修改器的方法,本文小编将要和大家分享3dmax软件使用编辑多边形顶点制作模型的方法。想知道3dmax软件怎么用编辑多边形顶点的小伙伴们快和小编一起来看看吧!
3dmax软件使用编辑多边形顶点制作模型的方法如下:
步骤一、打开3dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型。点击【修改】,将球体半径设置为:50。下面我们将对这个球体模型使用编辑多边形顶点。
步骤二、点击3dmax材质编辑器,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。完成后,将模型在垂直方向上进行压缩。
步骤三、选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为3dmax可编辑多边形】。点击【顶点】,选中模型两端的顶点,并分别向外拉伸。
步骤四、选中模型,点击3dmax顶点选项,按图示框选模型中线上的点编辑多边形顶点后,点击鼠标右键-【挤出】,对选中的点进行向外挤出,并按图示设置好挤出的各个参数。
步骤五、在3dmax软件里选中模型,点击【顶点】,编辑多边形顶点按图示框选模型上局部的各点后,点击鼠标右键-【挤出】,对选中的点进行向内挤出,并按图示设置好挤出的各个参数。
步骤六、3dmax软件使用编辑多边形顶点制作模型完成后,点击3dmax材质编辑器,按图示设置一个银色材质球并附加给模型。完成后,点击【渲染】,将建好的模型渲染出图即可。
以上六个步骤就是3dmax软件使用编辑多边形顶点制作模型的方法,希望本文的方法分享可以给大家带来帮助。使用3dmax编辑多边形顶点建模效果是不是很好看,小伙伴们快打开3dmax软件试试吧!
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