3dmax软件使用注视约束控制器绑定灯光的方法
3dmax软件使用注视约束控制器绑定灯光的方法:
步骤一、在3dmax软件中,把要约束的射灯部分单独成组,将射灯的轴心设置到与灯杆相连接的位置(这样注视约束控制器绑定灯光完成后就会以这个位置旋转)。
步骤二、创建出一个3dmax目标灯光,并摆放好与射灯的位置。
步骤三、使用3dmax选择并链接工具,将光影与射灯连接(左键按住光源并拖拽到射灯上),这样一来当射灯移动时光源就会跟着移动啦。
步骤四、找到3dmax软件中运动面板下的'Assign Controller'(指定控制器)卷展栏,并选中'Rotation'(旋转),为其添加'LookAt Constrain'(注视约束)。
步骤五、点击'Add LookAt Target'后拾取灯光目标,为3dmax射灯添加注视目标。
步骤六、最后一步就是调整射灯的姿势了,先调整'Select LookAt Axis'(注视轴向),如果位置还有偏差可以通过'Set Orientation'(设置方向)来微调。3dmax软件使用注视约束控制器绑定灯光完成。
以上六个步骤就是3dmax软件使用注视约束控制器绑定灯光的方法,希望本文的方法分享可以给小伙伴们作为参考带来帮助。
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