四种把3dmax模型转为可编辑多边形的操作方法

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-05-10

怎么把3dmax模型转为可编辑多边形?在利用3dmax建模的过程之中,只有将模型转换为可编辑多边形后才能够使用一些常用修改器命令。本期,就来和模型云一起看看这四种把3dmax模型转换成可编辑多边形的操作方法吧!

怎么把3dmax模型转为可编辑多边形

把3dmax模型转为可编辑多边形的操作方法一:右键单击直接转化

右键单击直接转化为可编辑多边形

选中3dmax模型对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。

把3dmax模型转为可编辑多边形的操作方法二:修改器转化

修改器转化为可编辑多边形

选中3dmax模型,在修改器面板中选择“编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。

把3dmax模型转为可编辑多边形的操作方法三:在建模选项卡中转化

在建模选项卡中转化为可编辑多边形

选中3dmax对象,在建模选项卡中选择“建模”,“多边形建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。

把3dmax模型转为可编辑多边形的操作方法四:在修改器堆栈中转化

在修改器堆栈中转化为可编辑多边形

选中模型对象,在修改器堆栈中右键单击,选择“转化为:可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。

以上就是模型云为您整理的四种把3dmax模型转为可编辑多边形的操作方法了,我们可以选择右键直接转换,也可以在修改器中将模型转换为可编辑多边形,大家学会了吗?

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