将3dmax模型转为可编辑多边形的4种有效方法
你知道3Dmax如何转换为可编辑多边形?在3dmax软件的使用过程中,我们经常会用到将3dmax模型转为可编辑多边形来修改模型。本文小编将和大家分享将3dmax模型转为可编辑多边形的4种有效方法,有需要的小伙伴们快跟小编一起来看看吧!
右键单击直接转化为3dmax可编辑多边形
用3dmax修改器转化可编辑多边形
选中对象,在修改器面板中选择3dmax编辑多边形选项。
在3dmax软件的建模选项卡中转化可编辑多边形
在3dmax中选中对象,在建模选项卡中选择“建模”,“多边形建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”。
在3dmax软件的修改器堆栈中转化可编辑多边形
选中对象,在3dmax修改器堆栈中右键单击,选择“转化为3dmax可编辑多边形”。
将3dmax模型转为可编辑多边形的4种有效方法如下:
3dmax模型转为可编辑多边形的方法一、右键单击直接转化为3dmax可编辑多边形
在3dmax软件中选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。
注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。
3dmax模型转为可编辑多边形的方法二、
用3dmax修改器转化可编辑多边形
选中对象,在修改器面板中选择3dmax编辑多边形选项。
注意:使用此种方法,之前模型的参数将会保留。
3dmax模型转为可编辑多边形的方法三、
在3dmax软件的建模选项卡中转化可编辑多边形
在3dmax中选中对象,在建模选项卡中选择“建模”,“多边形建模”,在建模面板中选择“转化为多边形”。
注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。
3dmax模型转为可编辑多边形的方法四、
在3dmax软件的修改器堆栈中转化可编辑多边形
选中对象,在3dmax修改器堆栈中右键单击,选择“转化为3dmax可编辑多边形”。
注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。
以上就是将3dmax模型转为可编辑多边形的4种有效方法,希望本文的方法分享可以给小伙伴们带来帮助。觉得本文的方法分享有用,请帮忙转发,谢谢~
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