给3dmax人物骨骼分配蒙皮权重的教程方法

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-05-31

3dmax人物骨骼怎么分配蒙皮权重?在我们给3dmax人物模型绑骨完成之后,如果需要对其蒙皮的话,就需要给骨骼分配蒙皮权重。本期,模型云就为您整理了3dmax分配蒙皮权重的教程,快来一起看看吧!

3dmax人物骨骼怎么分配蒙皮权重?

步骤一、打开3dmax软件,并且载入一个已经绑好骨骼的人物模型。将3dmax人物骨骼模型添加蒙皮后,选中编辑封套。

将3dmax人物骨骼模型添加蒙皮

步骤二、在3dmax的添加骨骼中,勾选顶点。选中3dmax人物骨骼的一部分,这里是上臂,有不在控制范围的红点出现。

在3dmax的添加骨骼中勾选顶点

步骤三、打开3dmax蒙皮权重工具,发现无法使用。这个时候我们只要选中红点,就可以使用权重工具来给3dmax人物骨骼分配蒙皮权重了。

打开3dmax蒙皮权重工具

步骤四、选中一个红点在范围内的骨骼,将蒙皮权重的数值调为1之后,就成功完成3dmax人物骨骼蒙皮权重的分配了。

完成3dmax人物骨骼蒙皮权重的分配

更多>>三款常用的3dmax绑骨骼插件的详细介绍

以上就是模型云为您整理的给3dmax人物骨骼分配蒙皮权重的教程方法了,使用3dmax蒙皮权重工具就可以完成给骨骼设置蒙皮权重的操作,大家快试试吧!

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