3dmax使用biped骨骼制作人物行走动画的步骤教程
3dmax人物行走动画怎么制作?在学会使用3dmax对人物模型绑骨之后,我们就可以使用biped骨骼系统来制作人物模型的行走动画了,本期,就来和模型云一起看看3dmax骨骼行走动画的制作教程吧!
3dmax使用biped骨骼制作人物行走动画的步骤教程
步骤一、我们打开3dmax软件,来演示使用biped骨骼系统制作人物行走动画的步骤。在右侧找到Systems选项,点击Systems选项,在Systems界面里找到biped骨骼系统,如图所示:
步骤二、点击3dmax软件的biped骨骼系统,在视图区拖拽鼠标左键,创建一个CS骨骼。
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步骤三、在使用biped骨骼系统创建好CS骨骼之后,我们就可以对这个骨骼添加制作人物行走动画效果了。在3dmax界面右上角找到Motion选项。
步骤四、点击Motion选项,进入Motion界面,在Motion界面里找到Load File命令。
步骤五、点击Load File命令,弹出打开对话框,在里面选择一个动作文件。我们可以导入人物行走动画的动作文件到3dmax软件中,并绑定到biped骨骼系统之上。
步骤六、点击打开,可以看到时间轴上出现了关键帧,点击播放可以看到我们制作好的3dmax人物行走动画了!
以上就是模型云为您整理的3dmax使用biped骨骼系统制作人物行走动画的步骤教程了,在使用3dmax骨骼系统制作好CS骨骼之后,我们只要导入人物行走动画的动作文件,就可以做出来生动的3dmax人物行走动画效果啦!
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