3dmax软件建模简单别墅场景的步骤教程
3dmax怎么建模简单别墅场景?在学会使用3dmax进行基本的场景建模之后,你知道怎么来建模简单的3dmax别墅模型了吗?本期,模型云就为您整理了详细的3dmax简单别墅场景的建模教程,来跟着步骤一步步操作吧!
3dmax怎么建模简单别墅场景?
步骤一、首先我们在3dmax场景中创建一个长方体,来作为3dmax简单别墅场景的整体轮廓。单击修改设置一下它的基本参数。长度设置为6000mm,宽度设置为4000mm,高度设置为1300mm。
步骤二、设置完成以后,选择模型,单击右键将3dmax简单别墅场景模型转换为可编辑多边形。
步骤三、进入到多边形级别,然后选择顶部的多边形,并单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为2800mm。我们来挤出3dmax别墅模型的各个房间。
步骤四、接下来我们进入到边级别,选择3dmax简单别墅的两条边,并单击连接后面的设置按钮,设置连接的分段数为2,收缩的数值设为91,滑块的数值设置为3。
步骤五、进入到多边形级别,选择这样的几个多边形,并单击插入后面的设置按钮,设置插入的类型为按多边形。在3dmax别墅场景里插入外部装饰,插入的数量设置为50mm。
步骤六、单击创建,选择图像,将对象切换为样条线,选择线在场景中绘制出这样的两条样条线,分别放置到模型的底部和上部。将对象切换为AEC扩展对象,在3dmax简单别墅场景中创建栏杆样式,并拾取刚刚创建的样条线,制作出栏杆的模型,然后将栏杆的基本参数进行设置。
更多>>3dmax单面建模教程
以上就是模型云为您整理的使用3dmax软件建模简单别墅场景的步骤了!大家只要使用基本的建模指令,就可以成功完成3damx简单别墅场景模型的建模,快试试吧!
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