3dmax默认扫描线渲染器如何渲染水墨画效果?
3dmax默认扫描线渲染器如何渲染水墨画效果:
步骤一、打开3dmax场景文件,场景中创键了树林、石头、牛和牧童的模型。我们需要渲染出一个水墨画效果。打开渲染器设置或者直接按F10,3dmax在默认的情况下为3dmax默认扫描线渲染器。当然,我们也可以将渲染器进行适当的额修改,单击“指定渲染器”,并单击产品级后面的按钮。
步骤二、使用3dmax默认扫描线渲染器,打开以后,会出现公用、渲染器、光线跟踪器、高级照明、渲染元素这几个选项卡。首先单击公用,时间输出选择单帧,输出大小我们选择最后的尺寸,可以根据实际情况进行设置。其他的参数暂时保持默认。
步骤三、3dmax渲染水墨画效果设置材质,单击一个材质球,设置材质为标准材质,在漫反射的通道上添加一个衰减程序贴图,由于水墨会出现一个黑白的效果。
步骤四、我们对3dmax水墨画效果使用衰减,将两个颜色设置为白色和黑色,并在白色的通道上添加一个衰减,将颜色设置为黑色和白色,并在第二个颜色上添加一个衰减,将两个颜色设置为浅绿色和白色。单击转到赋对象,在不透明通道上添加一个大理石程序贴图,并设置大小为100,颜色为白色和黑色。
步骤五、接下来3dmax默认扫描线渲染器设置凹凸,使其产生一个类似水墨波纹的效果,设置凹凸强度为15,并在它后面的通道上添加一张Mix混合程序贴图,在颜色1后面的通道上设置一个大理石程序贴图,大小设置为50。
步骤六、在3dmax默认扫描线渲染器中单击转到父对象,在颜色2后面的通道上给水墨画效果添加一个大理石程序贴图,大小设置为5,并设置它Z轴向的角度为90。在混合量的通道上添加一个Noise,设置它的大小为8.5。这样设置完成,会产生一个比较复杂的凹凸效果。
步骤七、在3dmax默认扫描线渲染器设置好的材质球赋予给场景中的所有模型,单击渲染就可以查看的渲染水墨画效果,并且扫描线是从上而下的,速度非常快,3dmax默认扫描线渲染器渲染水墨画效果完成。
以上七个步骤就是3dmax默认扫描线渲染器如何渲染水墨画效果的方法,希望本文的详细步骤分享能给小伙伴们作为参考。上节小编和大家分享了3dmax渲染出来一片白色的3个原因及解决方法,感兴趣的小伙伴们也可以点击查看一下。
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