3dmax编辑多边形边界功能的正确使用方法

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-07-01
3Dmax如何使用编辑多边形边界?上节小编和大家分享了将3dmax模型转为可编辑多边形的4种有效方法,本文小编将为大家带来3dmax编辑多边形边界功能的正确使用方法。有需要的小伙伴们快和小编一起来看看3dmax边界功能怎么用吧!

3dmax编辑多边形边界功能的正确使用方法如下:


步骤一、打开3Dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模型,并设置好模型的各个参数。下面我们将对这个模型进行使用编辑多边形边界功能。

打开3Dmax软件绘制球体模型


步骤二、点击3dmax材质编辑器,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。完成后,复制出另外一个球体模型。

点击3dmax材质编辑器


步骤三、选中两个模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为3dmax可编辑多边形】。选中其中一个模型,点击【附加】后,点击另外一个模型,将两个模型合并(如图所示)。点击【面】图标,选中模型上部分面后,将其删除。

模型转换为3dmax可编辑多边形


步骤四、选中模型,点击使用3dmax边界功能,按图示操作选中模型上缺损面的边界后,点击【封口】,运用多边形边界可将缺损的面封补。

点击使用3dmax边界功能


步骤五、在3dmax软件中编辑多边形点击边界功能,按图示操作选中模型上两个缺损面的边界后,点击【桥】,运用多边形边界可将两部分桥接。

在3dmax软件中编辑多边形点击边界功能


步骤六、选中模型,点击【涡轮平滑】,将模型进行优化平滑处理。点击【材质编辑器】,设置一个线框金属材质球并附加给模型。使用3dmax编辑多边形边界功能完成,最后,点击【渲染】将模型渲染出图即可。

使用3dmax编辑多边形边界功能完成


以上六个步骤就是3dmax编辑多边形边界功能的正确使用方法,希望本文的方法分享可以给小伙伴们带来帮助。模型云小编将持续为大家更新关于3dmax、su、CAD等建模软件的使用小技巧,我们下期再见!

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