3dmax可编辑多边形怎么使用顶点挤出?

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-07-03
3dmax可编辑多边形怎么使用顶点挤出?本文小编将要和大家分享3Dmax软件可编辑多边形顶点挤出的方法与步骤。有需要的小伙伴们快和小编一起来看看3dmax模型怎么进行可变编辑多边形挤出顶点吧!

3dmax可编辑多边形怎么使用顶点挤出:


步骤一、打开3Dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制一个球体模型并按图示设置好球体的各个参数。下面我们将对该3dmax模型转化为可编辑多边形顶点挤出。

打开3Dmax软件绘制模型


步骤二、点击3dmax材质编辑器,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。完成后,对模型进行缩放处理。上节中小编和大家分享过3dmax软件使用可编辑多边形让边连接的方法与步骤,感兴趣的朋友们也可以点击查看。

点击3dmax材质编辑器


步骤三、选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转化为3dmax可编辑多边形】。点击右边工作区中的【顶点】图标,选中图示模型上的顶点后,点击【挤出】右边的小方框,按图示设置好顶点挤出的各个参数,将对3dmax可编辑多边形使用顶点挤出。

转化为3dmax可编辑多边形


步骤四、在3dmax软件中点击右边工作区中的【顶点】图标,选中3dmax可编辑多边形模型上其余各点后,点击3dmax挤出命令右边的小方框,按图示设置好挤出的各个参数,将选顶点向内使用挤出命令。

3dmax可编辑多边形模型使用顶点挤出


步骤五、点击【材质编辑器】,按图示参数设置出几个彩色材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】将我们通过3dmax可编辑多边形使用顶点挤出制作出来的模型渲染出图即可。

3dmax可编辑多边形使用顶点挤出完成


以上五个步骤就是3dmax可编辑多边形怎么使用顶点挤出的方法与详细步骤,希望本文的分享能给小伙伴们带来参考价值。

世界500强选择我们的理由

展览设计搭建服务热线:400-6179-888
  • 官方搭建商

    五届进博会搭建商;第一届进博会搭建项目与搭建面积居行业首位

  • 40万+

    海内外项目搭建面积超过40万平,场馆100余座,搭建项目数与面积总量在展览设计搭建领域一骑绝尘

  • 106个国家

    服务网络覆盖全球106个国家,602个城市,与亚洲,欧洲,北美等200余家主办场馆达成长期战略合作关系

  • 100位+

    拥有100位业界设计师, 服务超过70%的世界五百强及400余家政府机构,荣获设计类奖项60余

  • 一站服务

    一站式展台设计策划运营,多角度为展会营销赋能,打通全产业链,提供一站式设计搭建服务体验

上一页 查看3dmax渲染剩余时间的两种方法详解 下一页 3dmax如何输出动画?3dmax输出动画为PNG图片序列的方法