3dmax2014渲染出错显示必须拥有有效的对象是怎么回事?如何解决?
最近有很多人问:3dmax中使用vr渲染时出现错误,提示:你必需拥有有效的对象是什么意思?本文小编将和大家分享3dmax2014渲染出错显示必须拥有有效的对象选择的原因及两种解决方法,有需要的小伙伴们快和小编一起来看看3dmax2014渲染出错显示必须拥有有效的对象是怎么回事?如何解决吧!
3dmax2014渲染显示必须拥有有效的对象错误的原因是:
因为你的3dmax2014渲染面板选择框的问题,你估计是操作了渲染视图中的局部渲染选择,所以导致你3DMaX渲图的时候出现错误,显示必须拥有有效的对象选择。
3dmax显示必须拥有有效的对象选项的解决方法一、
1.在3dmax渲染面板(可以点击查看上一次的渲染图)在这个面板中,有下拉菜单,就是问你渲染哪个视图,在这个下拉菜单的右边右两个小按钮,一个是一个手型的,一个是一个方框的。3dmax2014渲染出错显示必须拥有有效的对象,问题就是处在这两个按钮上。你让他俩都处在没有被点下去的状态试试,在这两个按钮上研究一下。
2.3dmax2014渲染出错显示必须拥有有效的对象,渲染不到的地方灯光无所谓,只要那个地方的灯光没有衍射到当前渲染区域,对于渲染的速度是没有影响的。所以只要那个灯完全没有找到这边来,对这边的明暗和颜色没有任何影响,就不必管它。
3dmax显示必须拥有有效的对象选项的解决方法二、
1、把3dmax渲染区域,改成视图渲染。3dmax2014渲染出错显示必须拥有有效的对象,进入渲染菜单,在渲染框中选择“选择渲染”项目。
2、孤立出物体渲染,选择物体,按快捷键ALT+Q,再按F9渲染,这样3dmax2014渲染出错显示必须拥有有效的对象的问题就解决了。
以上就是小编为大家整理的3dmax2014渲染出错显示必须拥有有效的对象的原因及两种解决方法,希望本文的分享能给小伙伴们带来帮助。上节小编和大家分享了3dmax软件一打开文件就程序错误是什么原因?如何解决?感兴趣的小伙伴们也可以点击查看一下。
3dmax2014渲染出错显示必须拥有有效的对象是怎么回事?
3dmax2014渲染显示必须拥有有效的对象错误的原因是:
因为你的3dmax2014渲染面板选择框的问题,你估计是操作了渲染视图中的局部渲染选择,所以导致你3DMaX渲图的时候出现错误,显示必须拥有有效的对象选择。
3dmax2014渲染出错显示必须拥有有效的对象如何解决?
3dmax显示必须拥有有效的对象选项的解决方法一、
1.在3dmax渲染面板(可以点击查看上一次的渲染图)在这个面板中,有下拉菜单,就是问你渲染哪个视图,在这个下拉菜单的右边右两个小按钮,一个是一个手型的,一个是一个方框的。3dmax2014渲染出错显示必须拥有有效的对象,问题就是处在这两个按钮上。你让他俩都处在没有被点下去的状态试试,在这两个按钮上研究一下。
2.3dmax2014渲染出错显示必须拥有有效的对象,渲染不到的地方灯光无所谓,只要那个地方的灯光没有衍射到当前渲染区域,对于渲染的速度是没有影响的。所以只要那个灯完全没有找到这边来,对这边的明暗和颜色没有任何影响,就不必管它。
3dmax显示必须拥有有效的对象选项的解决方法二、
1、把3dmax渲染区域,改成视图渲染。3dmax2014渲染出错显示必须拥有有效的对象,进入渲染菜单,在渲染框中选择“选择渲染”项目。
2、孤立出物体渲染,选择物体,按快捷键ALT+Q,再按F9渲染,这样3dmax2014渲染出错显示必须拥有有效的对象的问题就解决了。
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