详解3dmax交互式渲染和普通渲染的三条区别
3dmax交互式渲染和普通渲染有哪些区别?除了常规渲染之外,3dmax交互式渲染也有着十分广泛的应用。如果还不清楚交互式渲染和普通渲染的差别的话,就来和模型云一起看一看本期详解吧!
3dmax交互式渲染和普通渲染有哪些区别?
3dmax交互式渲染和普通渲染的区别一:渲染方式不同
通常来说,3dmax交互式渲染和普通渲染有着两种完全不同的渲染方式。在场景中进行更改时,3dmax交互式渲染会自动实时更新渲染图像。它非常有助于修改和转换对象,调整和创建材质,调整环境,灯光,相机以及渲染场景的几乎任何部分。所有这些都可以在渲染时完成,没有任何限制。而普通渲染在渲染时不会有任何更新,只会完全渲染出所有预设好的材质和参数。
3dmax交互式渲染和普通渲染的区别二:占用内存有别
在默认情况下,3dmax交互式渲染不使用所有CPU线程,这也让交互式渲染和普通渲染有了占用内存的区别。从长远来看,交互式渲染比普通渲染略慢。这是为了允许视口导航和其他后台活动更顺畅地运行。这可以在系统选项卡>系统设置下更改。
3dmax交互式渲染和普通渲染的区别三:应用场景不同
应用场景不同是3dmax交互式渲染和普通渲染的最后差别。通常来说,室内效果图、3d模型等无互动的效果,为了追求更真实的光照材质效果,会选择应用3dmax普通渲染。而像3dmax游戏、虚拟现实效果等等可互动的效果,为了追求实时交互性,就会应用3dmax交互式渲染。
更多>>【图文步骤】3dmax设置Vray交互式渲染的操作方法
以上就是模型云为您带来的3dmax交互式渲染和普通渲染的三条区别详解了。渲染方式、占用内存和应用场景,都是3dmax交互式渲染和普通渲染的差别不同所在。如果您还有更多想了解的,欢迎来模型云3d模型知道搜索提问哦!
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