3dmax使用标准渲染器渲染白模的方法与步骤
3dmax使用标准渲染器渲染白模的方法与步骤如下:
步骤一、在3dmax软件中打开制作好的模型,ctrl+V,选择copy,复制一个模型,模型不要动位置直接确认。下面教大家3dmax使用标准渲染器渲染白模。
步骤二、3dmax渲染白模先设置一个线框材质,参数如图所示:线框,黑色,线框值0.5左右,赋给刚才复制的模型.第二张图只是说明是已经复制了模型他俩是完全重合的而已,没有意义忽略。
步骤三、给刚才赋予线框的那个3dmax模型一个shell编辑器,shell的设置方法和参数如图。3dmax使用标准渲染器渲染白模需要创建一盏天光,天光的参数如图所示,并按“9”快捷键,把光线最终打开,如图。光线追踪的参数不用修改。
步骤四、这个时候3dmax使用标准渲染器渲染白模是没有顶底关系的,所以要创建一个地面。然后给3dmax白模赋一个透明度为0的材质球。
步骤五、按F10快捷键,打开3dmax标准渲染器渲染设置面板,调整渲染图大小,和双面渲染参数如图。3dmax使用标准渲染器渲染白模完成了。
以上五个步骤就是3dmax使用标准渲染器渲染白模的方法,相信通过本文的分享小伙伴们都学会了3dmax如何使用标准渲染渲染白模了吧!之前小编和大家分享过3dmax渲染白色人物模型最简单的详细步骤与方法,感兴趣的小伙伴们快和小编一起来看看吧!
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