3dmax怎么做出荧光材质?3dmax做出荧光材质的三种方法

文章分类:设计资讯-基础教程 发布时间:2019-11-15

3dmax怎么做出荧光材质?在室内设计3dmax模型的建模过程中,除了常规的发光物体之外,有些时候我们也会用到荧光材质的制作。本期,模型云为您带来了3dmax做出荧光材质的三种方法,快来和我们一起看看吧!

3dmax怎么做出荧光材质?

3dmax做出荧光材质的方法

3dmax做出荧光材质的方法一:使用directX材质

我们可以尝试使用directX材质在3dmax里做出荧光材质的效果,有个泛光的效果,在viewport里面就可以看到效果。要是软件渲染的话就用mentalray的材质,材质属性里面有设置的选项。还可以试试renderpost,3dmax自带的合成功能,配合默认的线性渲染器就能做出材质的荧光。

3dmax做出荧光材质的方法二:调节光晕参数

我们可以选中物体右击选择:G缓冲 对象ID(设置为任何数字),然后设置材质ID:在材质编辑器上,在环境和效果面板的效果利添加(镜头效果),使用镜头效果参数(添加 Glow)来做出3dmax荧光材质。通过调节光晕参数做出的荧光,需要注意光晕元素:选项——图像源——对象ID和材质ID要和上面设置的一致,最后调节光晕参数,在光晕元素——参数中调节。

3dmax做出荧光材质的方法三:进行后期调整

如果只需要导出具有3dmax荧光材质效果的静态效果图的话,我们可以通过后期调整的方法来进行制作。将发光物体单渲,其他物体单渲。如果是静止图片,在Photoshop中加层,加图层效果。如果是动画,在AE中合成也可以成功在3dmax做出荧光材质来。

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以上就是模型云为您带来的3dmax做出荧光材质的三种方法了,希望本期的分享能够给您带来一定的帮助。更多3dmax软件使用小技巧,欢迎持续收藏并关注模型云网站哦!

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