3dmax模型的亮度和对比度如何调整呢?
3dmax模型亮度和对比度如何调整呢?今天小编就给大家讲解一下3dmax调整模型亮度和对比度的详细步骤。
3dmax调整模型亮度和对比度的详细步骤:
第一步,创建或者选择对象,转化为: “可编辑网格”。 >“工具”面板 >“折叠”按钮 >“塌陷选定项”按钮,可编辑网格不是状态修改器。不过,像“编辑网格”修改器一样;
第二步,在三种子对象层级上像操纵普通对象那样,它提供由三角面组成的网格对象的操纵控制: 顶点、边和面。以上内容为3dmax编辑器:环境与特效讲解。在左视口按F键激活前视口;
第三步,图就是我们编辑的帽子的最后结果。环境编辑器的功能十分强大,可用于编辑背景与进行全局灯光设置,以及进行曝光控制和编辑大气特效。这时的帽子见图。在前视口选择每个Bezier句柄,将它们移动成类似于图的样子;
第四步,在前视口按L键激活左视口。在左视口选择前面的节点,见图。在主工具栏的Select and Move按钮上单击鼠标右键。比如通过曝光控制可以对灯光的亮度值进行转换,从而影响整个渲染图像的亮度和对比度。
以上就为3dmax调整模型亮度和对比度的详细步骤。
3dmax调整模型亮度和对比度的详细步骤:
第一步,创建或者选择对象,转化为: “可编辑网格”。 >“工具”面板 >“折叠”按钮 >“塌陷选定项”按钮,可编辑网格不是状态修改器。不过,像“编辑网格”修改器一样;
第二步,在三种子对象层级上像操纵普通对象那样,它提供由三角面组成的网格对象的操纵控制: 顶点、边和面。以上内容为3dmax编辑器:环境与特效讲解。在左视口按F键激活前视口;
第三步,图就是我们编辑的帽子的最后结果。环境编辑器的功能十分强大,可用于编辑背景与进行全局灯光设置,以及进行曝光控制和编辑大气特效。这时的帽子见图。在前视口选择每个Bezier句柄,将它们移动成类似于图的样子;
第四步,在前视口按L键激活左视口。在左视口选择前面的节点,见图。在主工具栏的Select and Move按钮上单击鼠标右键。比如通过曝光控制可以对灯光的亮度值进行转换,从而影响整个渲染图像的亮度和对比度。
以上就为3dmax调整模型亮度和对比度的详细步骤。
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