3dmax如何使用特效编辑器添加各种环境特效呢?
3dmax如何使用特效编辑器添加各种环境特效呢?今天小编就给大家讲解一下3dmax使用特效编辑器添加环境特效的操作步骤。
3dmax使用特效编辑器添加环境特效的操作步骤:
第一步,使用大气特效可用来模拟现实生活中的大气状况,如飞沙走石、云雾弥漫等现象:3dmax自带了4种大气特效,可以制作出火焰、雾效、体积雾和体积光的效果。特效编辑器可以为场景添加各种发光和模糊等特效。
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第二步,特效编辑器的一部分功能与视频合成器的滤镜完全相同。可以将 3dmax 中的大多数对象转化为可编辑网格,但是对于开口样条线对象,只有顶点可用,因为在被转化为网格时开放样条线没有面和边。
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第三步,之所以将完全相同的功能分别放置在两个部分中,是因为视频合成器属于后期处理程序,它的渲染系统与3dmax本身的渲染是分开的。可编辑网格曲面,创建或选择对象。 > 四元菜单 >“变换”区域 >“转化为:”子菜单 >“可编辑网格”,创建或选择某个对象。 >“修改”面板 > 右键单击堆栈中的基本对象。
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第四步,使用特效编辑器可以让不熟悉后期合成的用户也能制作出这些特效,并且还可以使用3dmax的渲染程序进行渲染。
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以上就为3dmax使用特效编辑器添加环境特效的操作步骤。
3dmax使用特效编辑器添加环境特效的操作步骤:
第一步,使用大气特效可用来模拟现实生活中的大气状况,如飞沙走石、云雾弥漫等现象:3dmax自带了4种大气特效,可以制作出火焰、雾效、体积雾和体积光的效果。特效编辑器可以为场景添加各种发光和模糊等特效。
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第二步,特效编辑器的一部分功能与视频合成器的滤镜完全相同。可以将 3dmax 中的大多数对象转化为可编辑网格,但是对于开口样条线对象,只有顶点可用,因为在被转化为网格时开放样条线没有面和边。
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第三步,之所以将完全相同的功能分别放置在两个部分中,是因为视频合成器属于后期处理程序,它的渲染系统与3dmax本身的渲染是分开的。可编辑网格曲面,创建或选择对象。 > 四元菜单 >“变换”区域 >“转化为:”子菜单 >“可编辑网格”,创建或选择某个对象。 >“修改”面板 > 右键单击堆栈中的基本对象。
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第四步,使用特效编辑器可以让不熟悉后期合成的用户也能制作出这些特效,并且还可以使用3dmax的渲染程序进行渲染。
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以上就为3dmax使用特效编辑器添加环境特效的操作步骤。
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