室内直型暗藏灯的表现方法
在学习之前,我们先来看几张图片,简单观察一下直型暗藏灯的特点。
会议室效果图(留意天花上)
酒店包间效果(天花板上也使用了)
经过观察,我们发现直型暗藏灯打法非常简单,其本上是方方正正的,有时呈现L型,但更多的时候都是四边型的,我们只须将灯光进行简单的复制即可。下面我们就来按照上面的划分利用三种平台分别实现直型暗藏灯的效果。
(A)3dmax光度学灯光+Radiosity打开一个会议室的原始场景,在这个场景中我已经设置好了材质,由于是利用Radiosity来完成,大部分材质用的都是Standard标准材质和Architectural建筑材质。
原始场景如图所示。
选择天花造型,将其隔离选择,开始布置直型暗藏灯。
现在无论是Radiosity光能传递还是Lightscape渲染引擎,对于暗藏灯使用的都是光度学灯光中的面光源或线光源,留意方向一般都是垂直向上的,而且不用设置光域网,直接设置光照强度即可。
在3dmax平台中直型暗藏灯最好使用灯光阵列来完成。不要按照灯槽的尺寸直接拖出一个长条灯,这样光传的效果很差。布置好的效果如图所示。
对调节好的场景进行光能传递并渲染,终极效果如图所示。
(B)Lightscape平台进行渲染
假如是用LS来表现的话,直型暗藏灯就更简单了,无需灯光阵列,只需要一个位置安排一个面光源或线光源就可以了,灯光布置如图所示。
Lightscape中灯槽光源只需要一个 当然了,此时用户必须将文件输出为Lightscape可以接受的Lp文件,并按照Lightscape的工作规范来操纵。调节出的终极效果如图所示,为了节约渲染时间,我封闭了筒灯,补充了一个Lightscape中的日光照明。并且再夸大一次,暗藏灯无需设置光域网,直接设置强度即可。
(C)使用VRay渲染器来进行渲染。
假如是用VRay来表现直型暗藏灯,灯光类型就不需要用线光源或面光源了。而直接可以用VRay系统自带的VRayLight,选择默认的片光类型就可以了,而且也不用灯光阵列。布光效果如图所示。
