值得收藏的干货!色彩原理的应用
我们按照3d模型下载艺术理论的重要性来排列,你会发现色彩理论排在第二位,仅次于最重要的:明度(这里指的是用素描关系绘制体积)。在艺术研究的不同方面里,色彩研究也许是最深奥的,而且也许是最难精通的。我们能肯定的说,掌握和处理最重要的艺术原理能够让你的艺术作品增添魅力,而且这也是不容忽视的。
色彩的主要特性
色彩原理看起来好像很简单,但是我们来考虑色彩的四个主要特性:色相,明度,饱和度(也就是纯度)和色温(色温简单说就是大家说的冷暖)。如果你对这些色彩特性是怎么工作的了解一点的话,那么它们对你该怎么去画是毫无限制的。色彩原理的理论学科有很多种,不是需要了解所有理论才能创作出好的色彩作品, 但掌握些理论对任何一位艺术家来说都是个好的开始。
同步对比
所有色彩甚至包括灰色,都会受到周围颜色的影响,色彩的这种特性可以通过各种方式应用到你的作品当中。当你选择色板的时候考虑到这一特性是非常重要的,而且当你打算用饱和度很高和面积很大的背景颜色时,确定在色彩草图之前的阶段就把颜色相互影响的特性考虑进去。
环境颜色同样会影响到灰色,看例图的中间一栏你就会发现灰色的圆点好像吸收了周围的颜色,这可以在你的作品中创作出一些特别而且有趣的效果。最下面一栏的例图中,圆点的明度都是一样的,但他们周围的颜色对圆点产生了影响,使它们看起来有了不同的明度。
补色的力量
现在我们来看下这个有点诡异的东东,大家都管它叫色环,色环对于色彩作品来说是多么的不可或缺啊,是吧?当我们进行数字绘画时,三原色(中间的三角形就是三原色)的重要性比你自己在电脑上调出来的各种颜色差远了,但这个色环会指导你补色的运用,外环上颜色的位置很好的显示了补色位置,红对应绿,蓝对应黄等等。(色环上相对180度的颜色互为补色)这些颜色有着很强对比度和色性,用这些颜色来突出画面的视觉中心,增加画面趣味性是个不错的选择。把互为补色的颜色混合得到的是偏中性的颜色。
确定配色表
一旦你开始决定配色方案,无论是从最初的色彩草图还是已经完成的黑白稿版本,确定你的配色并按照配色表的颜色去画,在绘画的过程中不停的修改颜色会使画面比你想象的还要糟糕,如果需要的话做些小的调整也是可以的。
用颜色制造景深
有效的给一幅作品增加景深的方法是利用色彩冷暖的优势,这么做很简单,只要在近景部分用暖色调,然后保持背景元素的冷色调就可以了。这是因为暖色有向前的感觉,冷色有后退的感觉,你可以用同样的方法创造出令人着迷的气氛。我们展示下Gary Tonge(上图作者名)这张漂亮的风景画。
环境的相互影响
如果你想用之前关于光线和环境光的理论去继续深入你的作品,你可以考虑下面作品中各个物体不同的材质表面,这有助于你想象出各物体间相互影响的反光。光投下阴影场景中的物体也就区分出来了,我们看Levente Peterffy(上图作者名)画的这幅小巷,作者用环境光来表现景深、地上的阴影和画面中的光感。柔化光线,饱和度高的部分会体现出光感,就像空气弥漫在光线周围,使整张画面色调柔和精致。
这同样适用于半透明物体的表面,或者固体但饱和度高色彩浓烈的物体,物体表面的颜色会反射影响到周围区域,包括周围的空气和物体表面。就像Daniel Kvasznicza(下图作者名)漂亮的展示出了他的唐人街概念草图。
单色表面
除非有特殊需要,干净单一的表面会使你的画面单调无聊,无论这颜色多纯都一样,纹理是关键,试着用些笔刷让表面增加一些纹理或是简单的杂色。你会发现这些简单的方法可以创造出有趣的表面,并使你的画面鲜活起来,甚至这些杂色是相同的单一基本颜色。
用补色突出趣味中心
用补色来增加景深和刻画趣味中心是一个有表现力而且有效率的方式,在Philip Straub(上图作者名)这幅画中,他运用红蘑菇和绿背景的补色对比使作品变得好看,同样他利用高饱和度的优势使前景突出,背景的颜色饱和度稍稍降低使背景退到远处。
利用冷暖制造景深
Gary Tonge(上图作者名)给我们展示了很好的例子,通过颜色处理使作品突出来。作品中近景使用暖色,越远的物体颜色越冷,这种颜色组合会使景深增加,因为暖色感觉向前,冷色有后退的感觉。整张画漂亮的透视和趣味中心的布置安排都使画面增色了不少。
环境对颜色的影响
Gary Tonge(上图作者名)这张作品在大气中弥漫着漂亮的金色光芒,光线影响着场景中所有物体,任何其它的颜色和补色对比都会对这漂亮的气氛造成破坏,他这里也利用了颜色的重量感使前景的3D建筑模型看起来结实厚重。
色彩的主要特性
色彩原理看起来好像很简单,但是我们来考虑色彩的四个主要特性:色相,明度,饱和度(也就是纯度)和色温(色温简单说就是大家说的冷暖)。如果你对这些色彩特性是怎么工作的了解一点的话,那么它们对你该怎么去画是毫无限制的。色彩原理的理论学科有很多种,不是需要了解所有理论才能创作出好的色彩作品, 但掌握些理论对任何一位艺术家来说都是个好的开始。
同步对比
所有色彩甚至包括灰色,都会受到周围颜色的影响,色彩的这种特性可以通过各种方式应用到你的作品当中。当你选择色板的时候考虑到这一特性是非常重要的,而且当你打算用饱和度很高和面积很大的背景颜色时,确定在色彩草图之前的阶段就把颜色相互影响的特性考虑进去。
环境颜色同样会影响到灰色,看例图的中间一栏你就会发现灰色的圆点好像吸收了周围的颜色,这可以在你的作品中创作出一些特别而且有趣的效果。最下面一栏的例图中,圆点的明度都是一样的,但他们周围的颜色对圆点产生了影响,使它们看起来有了不同的明度。
补色的力量
现在我们来看下这个有点诡异的东东,大家都管它叫色环,色环对于色彩作品来说是多么的不可或缺啊,是吧?当我们进行数字绘画时,三原色(中间的三角形就是三原色)的重要性比你自己在电脑上调出来的各种颜色差远了,但这个色环会指导你补色的运用,外环上颜色的位置很好的显示了补色位置,红对应绿,蓝对应黄等等。(色环上相对180度的颜色互为补色)这些颜色有着很强对比度和色性,用这些颜色来突出画面的视觉中心,增加画面趣味性是个不错的选择。把互为补色的颜色混合得到的是偏中性的颜色。
确定配色表
一旦你开始决定配色方案,无论是从最初的色彩草图还是已经完成的黑白稿版本,确定你的配色并按照配色表的颜色去画,在绘画的过程中不停的修改颜色会使画面比你想象的还要糟糕,如果需要的话做些小的调整也是可以的。
用颜色制造景深
有效的给一幅作品增加景深的方法是利用色彩冷暖的优势,这么做很简单,只要在近景部分用暖色调,然后保持背景元素的冷色调就可以了。这是因为暖色有向前的感觉,冷色有后退的感觉,你可以用同样的方法创造出令人着迷的气氛。我们展示下Gary Tonge(上图作者名)这张漂亮的风景画。
环境的相互影响
如果你想用之前关于光线和环境光的理论去继续深入你的作品,你可以考虑下面作品中各个物体不同的材质表面,这有助于你想象出各物体间相互影响的反光。光投下阴影场景中的物体也就区分出来了,我们看Levente Peterffy(上图作者名)画的这幅小巷,作者用环境光来表现景深、地上的阴影和画面中的光感。柔化光线,饱和度高的部分会体现出光感,就像空气弥漫在光线周围,使整张画面色调柔和精致。
这同样适用于半透明物体的表面,或者固体但饱和度高色彩浓烈的物体,物体表面的颜色会反射影响到周围区域,包括周围的空气和物体表面。就像Daniel Kvasznicza(下图作者名)漂亮的展示出了他的唐人街概念草图。
单色表面
除非有特殊需要,干净单一的表面会使你的画面单调无聊,无论这颜色多纯都一样,纹理是关键,试着用些笔刷让表面增加一些纹理或是简单的杂色。你会发现这些简单的方法可以创造出有趣的表面,并使你的画面鲜活起来,甚至这些杂色是相同的单一基本颜色。
用补色突出趣味中心
用补色来增加景深和刻画趣味中心是一个有表现力而且有效率的方式,在Philip Straub(上图作者名)这幅画中,他运用红蘑菇和绿背景的补色对比使作品变得好看,同样他利用高饱和度的优势使前景突出,背景的颜色饱和度稍稍降低使背景退到远处。
利用冷暖制造景深
Gary Tonge(上图作者名)给我们展示了很好的例子,通过颜色处理使作品突出来。作品中近景使用暖色,越远的物体颜色越冷,这种颜色组合会使景深增加,因为暖色感觉向前,冷色有后退的感觉。整张画漂亮的透视和趣味中心的布置安排都使画面增色了不少。
环境对颜色的影响
Gary Tonge(上图作者名)这张作品在大气中弥漫着漂亮的金色光芒,光线影响着场景中所有物体,任何其它的颜色和补色对比都会对这漂亮的气氛造成破坏,他这里也利用了颜色的重量感使前景的3D建筑模型看起来结实厚重。
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