3dmax灯光强度用哪个单位

3dmax灯光强度用哪个单位

2021-09-17 浏览次数:204

3个回答

  • 1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】。 2、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来。 3、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来。 4、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标平行灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来。 5、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【天灯】,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来。 6、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【区域聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来。

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    0 0 2021-12-13
  • 首先必须了解一点:3d灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括。 如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光。 如果用VR,可使用VR灯光材质,这个既可点亮灯泡,同时对场景也有照亮作用,不过亮度微弱,还得添加VR球光模拟灯泡照明效果,如果是台灯灯泡的话,可添加标准灯光下的目标聚光灯来模拟。

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    0 0 2021-09-26
  • 渲染的方法有很多种,关键是你熟悉哪个渲染器,那么对应的灯光也就有不同. 例如: 扫描线渲染器,经典渲染器,要求掌握很强的标准灯光布光方法,永远不被淘汰,要求经验多,个性强. 光度学灯光的”光能传递”,也非常不错,是max软件推荐的室内渲染方式. 还有就是MR,VR都非常不错,关键是你能最终实现目标就可以,你可以都了解一些,找个你最喜欢的. 效果这一块不好说,有人就可以单独用泛光灯模拟相片效果.而有人喜欢插件. 看你了

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    0 0 2021-09-17
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