3dmax如何渲染通道图,求渲染通道图的操作方法
谁有3dmax渲染通道图的教程!急!没有学过3dmax渲通道图的操作不知道怎么弄,麻烦老哥们指点一下3dmax如何渲染通道图吧!
共1个回答
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在3dmax渲染通道图是为了后期能够便捷的处理,弥补成图的不足。我们渲染的效果图难免有出问题的时候,这些问题可能就是因为材质没有调好而导致成图异色或者是因为忘记给材质高光等等。当然我们可以只渲染出问题的部分,但是这样的速度肯定是没有后期PS处理来得快。渲染通道图不只是单纯的将成图转换为tga的格式,而是要着材质上的改动。
3dmax渲染通道图的操作方法:
1.在3dmax中,在菜单栏的过滤选择Selection Fliter,将All改为第四项灯光light,因为我们要将场景中的所有灯光删除(为了避免出错,可以先另存一个max文件),这里渲染通道图只是为了以后方便对成图材质作处理,跟灯光没有关系。要注意的就是通道图的尺寸和成图尺寸要一直,不然就会变形。
2.将视窗切换到顶视图(快捷键T),框选整个场景,选中所有灯光,按delete删除。这里不要担心会选中其他的物体,因为第一步我们就过滤掉其他的物体了
3.删除灯光之后,打开材质编辑器图标,或者直接使用快捷键M
4.随便右击一个材质球,在下拉面板中找到材质样本窗口设置(3*2sample windows,5*3sample windows,6*4sample windows),设置为自己需要的材质显示个数
5.随便选中一有材质的材质球,找到材质球右下角的按材质选择select by material,弹出一个选择物体面板,直接点选择select即可。
6.回到材质球下面的标准standard材质面板,将自发光self-illumination改到100,不用勾前面的勾。然后点击固有色diffuse即中间颜色条,出现一个颜色color select面板,将所有的的小三角形都拖到顶,这样颜色更亮在通道中更容易选出来,然后点击ok。其他材质也用一样的方法设置。
7.如果有的材质材质球上没有,将过滤选择切换回原来的all,直接点材质名称左边的小钢笔pick material from object直接去吸取场景中的材质。当所有材质都设置好后就可以渲通道图了。
热心会员0 0 2019-07-18
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