3dmax渲染如何设置代理?求3dmax渲染设置代理的步骤

3dmax渲染设置代理的方法谁来说一下吗?求问3dmax渲染设置代理的步骤,谢谢了!

2019-07-25 浏览次数:1811

1个回答

  • 3dmax渲染设置代理的方法:

    1、安装VRay后才能够在3dmax里渲染代理

    2、选择需要转换为代理的所有模型文件,将其塌陷成一个文件(如转换为可编辑多边形,然后“附加”为一个对象文件)

    3、材质不统一时,还需要选择刚才塌陷出的对象,在材质编辑器中用吸管工具吸出一个“多维子材质”材质球,等在新环境中导入代理物体时再赋给它。但是要注意在使用VRay渲染器时才会正常显示多维材质。

    4、选择模型文件,右键菜单中选择“VR-网格物体导出”,存储.vrmesh文件即可

    5、使用代理模型文件。如果是在原环境中,最好将代理模型与原模型做对齐。如果是新环境,就无所谓了。在创建面板>几何体 下拉列表中选择VRay,点击“VR 代理”按钮,在场景中点击,出现浏览窗口,选择刚才的代理文件即可导入。

    6、如果前面保存了多维材质,还需要将其重新赋给代理模型才能正常显示原来的材质。


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    0 0 2019-07-25
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