3dmax材质球在哪个文件夹

3dmax材质球在哪个文件夹,3dmax材质球放哪个文件

2021-07-08 浏览次数:313

35个回答

  • 你可以随便放哪个盘.帖材质时3D默认的文件夹是images,在这个文件夹内创建一个你存放材质文件夹的"快捷方式"可以方便你取材质.

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    0 0 2021-10-15
  • 一般放在哪里都可以,打开材质编辑器里的材质库后,open后找你的材质所在的文件夹,和WORD等打开文件是一样的,放哪里都行。

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    0 0 2021-09-18
  • 3dmax可以通过材质编辑器来打开.mat格式材质库文件,操作方法如下: 1、首先按“M”打开材质编辑器,然后点击材质编辑器右上方的那个材质类型,弹出材质贴图浏览器,点击材质贴图浏览器左上方的三角图标,接着在弹出的菜单中点击“打开材质库” 2、然后会弹出材质库导入的窗口,选择我们的mat格式的材质库进行导入,打开之后导入的材质就会显示在材质贴图浏览器中。

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    0 0 2021-09-06
  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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    0 0 2021-08-26
  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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    0 0 2021-08-26
  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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    0 0 2021-08-26
  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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    0 0 2021-08-26
  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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    0 0 2021-08-26
  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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    0 0 2021-08-26
  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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    0 0 2021-08-26
  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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    0 0 2021-08-26
  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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    0 0 2021-08-26
  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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    0 0 2021-08-26
  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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    0 0 2021-08-26
  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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    0 0 2021-08-26
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-10
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-10
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-10
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-10
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-10
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-10
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-10
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-10
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-10
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-10
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-10
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-10
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-08-10
  • 我用3DMAX蛮多年了,下面谈谈我对渲染器的心得: LS:没啥说的,曾经辉煌的东东,今日的黄花。 VR:现在他的气势如日中天,如果你是做效果图的,别犹豫就选它了,VR速度和质量平衡得非常好,但作为影视高端,就有点力不从心了,首先他的材质有点单一,这么多年,色散、体积焦散还不支持。 FR:速度比VR差一些,功能要全得多。 巴西:非常棒的渲染器,质量非常好,GI要比VR慢,但景深、运动模糊、材质要比VR强得多,不过它很难破解,所以市面很难找到BR2。 MENTAL RAY:非常强的渲染器,综合方面比VR强多了,但GI没VR细腻,所以做效果图要弱一些。 如果你是做效果图就VR吧 如果你是做影视动画的就选MENTAL RAY吧

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    0 0 2021-07-22
  • 3dmax材质球在哪个文件夹,3dmax材质球放哪个文件,材择电脑配置越高越好,使用驱动或者注册机,网上有很多资料,这里贡献注册机密钥,序列号“066-066666666”,输入密钥“128J1”

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    0 0 2021-07-20
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