3dmax材质id是哪个文件夹

3dmax材质id是哪个文件夹,3dmax材质id在哪个文件夹

2021-07-08 浏览次数:151

50个回答

  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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    0 0 2021-12-02
  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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  • 默认贴图文件夹以max9为例是program files\autodesk\3ds max 9\maps 给模型贴图一般是自己做或找到差不多的贴图然后用ps修改后用,修改后放在哪个文件夹内都可以,给模型赋予贴图时可以添加这个贴图就可以。

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    0 0 2021-10-12
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    0 0 2021-10-12
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-09-18
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-09-18
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-09-18
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-09-18
  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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  • 如扩展名为mat,应放在:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\matlibs下,或放大任意地方,只是打开它时,需要找到存放的目录

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    0 0 2021-09-18
  •  3dmax材质导入材质库的方法如下: 1、首先按M键打开材质编辑器,然后点击“获取材质” 2、接着在“贴图/材质浏览器”中,选择“浏览至材质库” 3、接着在“文件中”选择打开 4、在“打开材质库中”,选择你所在的材质库素材所在位置 5、最后选择需要的材质,再选择打开即可

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    0 0 2021-09-06
  • 你可以随便放哪个盘.帖材质时3D默认的文件夹是 images,在这个文件夹内创建一个你存放材质文件夹的"快捷方式"可以方便你取材质 .

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    0 0 2021-08-26
  • 一般放在哪里都可以,打开材质编辑器里的材质库后,open后找你的材质所在的文件夹,和WORD等打开文件是一样的,放哪里都行。

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    0 0 2021-08-10
  • 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray,SplutterFish公司的brazil,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightscape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉,3dmax用vray渲染器最好。

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    0 0 2021-07-22
  • 3dmax材质id是哪个文件夹,3dmax材质id在哪个文件夹,择电脑配置越高越好,使用驱动或者注册机,网上有很多资料,这里贡献注册机密钥,序列号“066-066666666”,输入密钥“128J1”

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    0 0 2021-07-20
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